개인 메달 총계 마켓: 선수가 참가하기로 한 첫 이벤트를 반드시 시작해야 유효합니다.
다중 스테이지 시장의 경우, 경기 베팅은 최종 순위를 최고로 달성한 선수에 대해 종결됩니다. 베팅이 유효하려면 두 선수 모두 출발해야 합니다.
참가자가 예선을 시작하지 않으면 해당 참가자에 대한 예선 통과 또는 예선 순위에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
라운드 오버/언더: 마켓 목적상 경기 시간의 절반이 지나고 시합이 진행 중이면 라운드가 완료된 것으로 간주합니다.
무효: 이유를 불문하고 베팅 금액을 환불하는 경우입니다. 마켓 규칙과 어긋나는 부분이 있기에 문제를 해결할 수 없는 경우가 가장 흔합니다. 마켓이 무효 처리되는 경우 해당 마켓에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
연장전을 포함하는 마켓에서 승부차기는 연장전의 일부로 간주합니다. 승부차기가 일어날 경우, 승자 팀은 한 골을 받습니다.
매치업: 두 참가자 모두 테이블에 착석해야 하며 적어도 이벤트에서 한 핸드를 플레이해야 합니다. 종료 시 금액이 높은 참가자를 우승자로 간주합니다.
하루의 플레이에 대한 베팅 결과는 해당 팀 또는 참가자가 그날 획득한 점수 총합(순위 점수 + 킬 점수)에 따라 결정됩니다. 승자 이벤트에 대한 베팅의 경우에도 각 팀이 전체 이벤트에서 획득한 점수 총합(순위 점수 + 킬 점수)에 따라 결정됩니다.
참가자가 기권하거나 실격할 경우 매치 피나클 도메인 머니 라인 마켓 베팅은 하나의 세트가 완료된 이상 유효하며 그 외에는 무효 처리됩니다.
판정에 들어간 시합: 시합은 모든 라운드가 완료되기 전에 테크니컬 판정이 이루어지는지 또는 모든 라운드가 완료된 후 일반 판정을 내리는지에 따라 판정에 들어간 것으로 평가됩니다.
예선: 참가자에 대한 모든 예선 베팅은 참가자가 예선을 시작하면 유효한 것으로 간주합니다. 후속 페널티나 순위 강등은 베팅의 결과에 영향을 주지 않습니다.
경기가 시작되었고 완료되지 않은 경우, 공식 결과가 있는 한 머니 라인 베팅은 유효합니다. 이외의 다른 마켓은 모두 무효 처리됩니다.
스키 점프의 경우, 점프 횟수 또는 완료한 라운드와는 상관없이 공식 결과가 집계됩니다.
축구 베팅 농구 베팅 야구 베팅 축구 베팅 테니스 베팅 하키 베팅 e스포츠 베팅 피나클 소개